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Proyectos de gasto con ámbito: Toda la ciudad

Mejoras en el Polígono San Jerónimo

21/01/2026  •  Sin comentarios  •  Francisco  •  Toda la ciudad

Varias acciones a realizar:

pintado de señalización de estacionamiento para aprovechar al máximo los espacio de estacionamiento. Para que se respeten los espacios.

 

regular el uso de los estacionamiento en el polígono, ya que los auto ventas y los talleres copan el 70% de los espacios con vehículo particulares o clientes para realizar una tarea particular y no para uso común de los que vienen a polígono a realizar gestiones o compras.

poda de los árboles de la avenida. Ya que lleva. Varios años sin ser podados y ya llegan a la altura de las personas.

 

señalizacion de un directorio de empresas del polígono y no lo que hay ahora. Que cada cual coloca el suyo.

Colocación de más depósitos de recogida de residuos selectiva, faltan de plásticos .

Imagen referencial del Juego

EcoVilla VR: MINIJUEGO REALIDAD VIRTUAL PARA APRENDER A CLASIFICAR RESIDUOS.-

29/01/2026  •  Sin comentarios  •  Tecnologías Inmersivas Canarias, S.L.  •  Toda la ciudad

Desde Virtual ON proponemos el desarrollo de un minijuego en realidad virtual (VR) diseñado específicamente para enseñar a las personas, especialmente en edad escolar, a clasificar adecuadamente los residuos en los distintos contenedores de colores. Esta herramienta educativa busca reforzar los valores medioambientales mediante una experiencia inmersiva, lúdica y formativa. El minijuego podrá utilizarse en charlas educativas en centros escolares, campañas del área de Medio Ambiente y eventos organizados por el Ayuntamiento, como el programa Arte Joven, donde ya hemos colaborado exitosamente. 

 

Descripción del proyecto

El proyecto consiste en el diseño, desarrollo y entrega de un minijuego en realidad virtual, accesible mediante visores autónomos de realidad virtual, en el que las personas participantes deberán clasificar residuos en los contenedores correctos (vidrio, papel/cartón, plásticos/envases, orgánico y resto), dentro de un entorno 3D atractivo, divertido y adaptado a diferentes edades. Además, se incluirán funcionalidades de puntuación y refuerzos positivos para motivar el aprendizaje. El juego estará optimizado para sesiones cortas (5-7 minutos), ideales para actividades en centros educativos o eventos. La propuesta contempla también incluir identidad visual personalizada del Ayuntamiento.

El valor de EcoVilla como herramienta educativa, el minijuego está pensado para ser utilizado como complemento en charlas y talleres sobre medio ambiente impartidos en centros educativos del municipio. Su formato breve e interactivo permite realizar pequeñas sesiones de juego tras cada charla, reforzando los aprendizajes de forma lúdica. También está pensado para ser integrado en las acciones impulsadas por el Área de Medio Ambiente y en eventos organizados por el Ayuntamiento, como Arte Joven, donde ya se ha demostrado el impacto positivo de las tecnologías inmersivas en actividades de divulgación y participación juvenil.

Objetivos

  • Educar de forma lúdica sobre la correcta clasificación de residuos. 
  • Sensibilizar a las personas jóvenes del municipio en hábitos sostenibles. 
  • Dotar al área de Medio Ambiente de una herramienta innovadora para campañas educativas.

Proyecto de dinamización comunitaria

27/01/2026  •  Sin comentarios  •  CARLOTA  •  Toda la ciudad

Crear un proyecto para la Dinamización Comunitaria y la participación ciudadana de todos/as los vecinos/as del municipio de La Orotava. No sólo centrarnos en la asociones vecinales sino que este proyecto sirva para que la ciudadanía en general conozca que se hace desde la concejalía y se cree el tejido asociativo. Este proyecto tendrá  por objetivo  abrir la participación a toda la ciudadanía, generar sentido de pertenencia, fomentar la organización colectiva y fortalecer el tejido social, partiendo siempre de una metodología cercana, participativa y adaptada a la realidad del municipio.

Como objetivos específicos nos gustaría:

  • Dar a conocer a la ciudadanía las acciones, recursos y programas impulsados desde la Concejalía de Participación Ciudadana.

  • Crear espacios accesibles y atractivos de encuentro vecinal en los diferentes barrios del municipio.

  • Impulsar la participación de personas no asociadas en procesos comunitarios.

  • Detectar intereses, necesidades y propuestas ciudadanas.

  • Favorecer la creación de nuevos grupos, colectivos y asociaciones.

  • Fortalecer la coordinación entre asociaciones existentes, ciudadanía y administración local.

  • Promover valores de corresponsabilidad, convivencia y participación democrática

  • Jornadas de “Puertas Abiertas de la Participación”.para comenzar las líneas de actuación creando grupos motores en todos los barrios.

  • Dotar a la ciudadanía de herramientas para participar activamente.

  • Creación de redes y trabajo colaborativo

  • Con el fin último de mejorar el sentimiento de pertenencia comunitaria de la ciudadanía villera.